Roblox et Walmart vendent désormais des articles du monde réel dans le jeu à toute personne de plus de 13 ans : “C’est très sûr”

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Le commerce virtuel s’invite dans le jeu vidéo

Walmart et Roblox se sont associés pour permettre aux joueurs de plus de 13 ans aux États-Unis d’acheter des articles du monde réel directement dans le jeu Roblox. Bien que présenté comme un test pilote, ce partenariat soulève des questions sur l’éthique de l’intégration du commerce en ligne dans un environnement destiné aux jeunes joueurs.

Points clés

  • Walmart et Roblox ont lancé un partenariat permettant aux joueurs de plus de 13 ans aux États-Unis d’acheter des articles du monde réel directement dans Roblox
  • Les joueurs peuvent naviguer dans un magasin Walmart virtuel, ajouter des articles à leur panier et procéder au paiement en toute sécurité
  • Les articles achetés sont ensuite livrés à domicile, tandis que leur version virtuelle est immédiatement disponible dans le jeu
  • Ce partenariat fait actuellement l’objet d’un test pilote limité à trois articles Roblox-Walmart créés par des créateurs de la plateforme
  • Roblox ne tire pour le moment aucun bénéfice de ces ventes, qui visent à tester l’intérêt des joueurs pour ce type d’achat
  • Si le test est concluant, Walmart envisage d’étendre son offre d’articles physiques vendus via Roblox

À retenir

Bien que présenté comme un test sécurisé et inoffensif, ce partenariat entre Roblox et Walmart soulève des questions éthiques sur l’intégration du commerce en ligne dans un environnement de jeu destiné aux jeunes. Même si les intentions sont de “tester les technologies” et de “comprendre ce qui plaît aux clients de la génération Z”, on ne peut s’empêcher de se demander si ce n’est pas simplement une nouvelle manière de pousser la consommation chez les adolescents. Après tout, qui a vraiment besoin d’acheter des articles physiques dans un jeu vidéo ?

Sources