La charge mentale explorée via le jeu vidéo
Un jeu vidéo en réalité virtuelle pour mesurer la charge mentale ? C’est le défi relevé par une équipe de recherche composée du CHU et de l’école Centrale de Nantes, ainsi que de Onepoint, cabinet de conseil architecte des grandes transformations des entreprises et des acteurs publics.
Points clés
- La charge mentale est la capacité de notre cerveau à répondre aux sollicitations auxquelles il est soumis à longueur de journée.
- Le jeu vidéo “Back to Pizza” a été développé pour mesurer l’évolution de l’activité cérébrale d’un joueur soumis à un nombre important de commandes de boissons et de pizzas à préparer.
- L’expérience a été menée grandeur nature dans le cadre de la Nantes Digital Week en septembre 2020, où le public de passage était invité à participer à la démonstration en composant les commandes de pizzas et de boissons envoyées au “cobaye”.
- L’objectif était de montrer au grand public que la recherche est intéressante notamment quand elle permet l’éclairage de sujets de société.
A retenir
Il est possible de mesurer la charge mentale grâce à un jeu vidéo en réalité virtuelle, et ce, même dans un contexte grandeur nature. Cette expérience a permis de montrer au grand public que la recherche est intéressante et peut éclairer des sujets de société.